lunes, 13 de febrero de 2012

PIPO Y SUS AMIGOS

 En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratón (algo que se practica en todos los juegos).

Queremos destacar que las actividades de los juegos del Ratón Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del ratón.

Aunque el niño no sepa manejar el ratón, los padres descubrirán muchas maneras distintas para jugar con el pequeño. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, señalar la respuesta correcta con el dedo).

Los niños se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de estímulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes básicos en las primeras etapas del desarrollo del niño.

CÓMO FUNCIONA EL PROGRAMA


Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En él viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos.

Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los diferentes apartados.


DESCRIPCIÓN DE LOS JUEGOS

  • Juegos para relacionar números y cantidades, aprender las letras, practicar los colores: relacionarán los números y cantidades, aprenderán las letras y practicarán los colores.
  • Juegos con los que practicarán las notas musicales, los animales y sus sonidos, además de las partes del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo).
  • Juegos muy útiles en el aprendizaje de las vocales, los números y los colores básicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar hasta 10 y reconocer los colores.
  • Juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del ratón. Primero aprenden a controlar el movimiento del ratón, luego practican pulsando el ratón, y por último, ya mueven y pulsan.
  • Juegos con los que se trabaja la capacidad lógica, espacial y pensamiento abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de lógica y discriminación visual y finalmente, encajan figuras geométricas básicas.

CARACTERÍSTICAS MÁS DESTACABLES


  • Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolución o jugar temporalmente ampliando la pantalla. Recomendamos ésta última debido a que permite una mejor visualización y facilidad de uso del juego.
  • En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de carácter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada niño. Para los más pequeñines, el simple movimiento del ratón producirá una agradable respuesta.
  • En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realizándose un seguimiento lúdico de los Progresos del niño, siendo un factor importante el poder consultar los progresos y avances del pequeño, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje.
  • Cuando hay algún objeto pulsable, el cursor del ratón se convierte en un dedo. La parte activa del cursor es el dedo índice. Es decir, para pulsar algo, lo debemos señalar con el dedo.






















CRAYOLA

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EDUCACION

PAINT

Paint (originalmente Paintbrush) es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows
.

Uso de Paint

Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las tomadas con una cámara digital.

Las partes de Paint

Para abrir Paint, haga clic en el botón InicioImagen del botón InicioTodos los programas,Accesorios y, a continuación, en Paint.
Cuando inicie Paint, verá una ventana casi toda en blanco, con sólo algunas herramientas para dibujar y pintar. En la siguiente ilustración se muestran las diferentes partes de la ventana de Paint:
Imagen de la ventana de PaintVentana de Paint

Trabajo con herramientas

Paint incluye una práctica colección de herramientas de dibujo en el cuadro de herramientas. Puede usar estas herramientas para crear dibujos a mano alzada y agregar diversas formas a las imágenes.
En esta sección se describen algunas tareas comunes. Para obtener información acerca de cómo usar cada herramienta del cuadro de herramientas de Paint, consulteHerramientas de Paint.

Dibujar una línea

Algunas herramientas, como el lápiz, el pincel, la línea y la curva, permiten realizar diversas líneas rectas, curvas y onduladas. Lo que dibuja está determinado por la manera en la que mueve el mouse conforme dibuja. Por ejemplo, puede usar la herramienta de línea para dibujar una línea recta.
  1. En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Línea   Imagen de la herramienta Línea .
  2. En el cuadro Color, haga clic en el color que desee usar.
  3. Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo.

Dibujar un garabato

Los dibujos no tienen que estar compuestos únicamente de líneas rectas. Por ejemplo, puede usar la herramienta Curva para crear curvas suaves. El Lápiz y el Pincel se pueden usar para crear formas de formato libre, completamente aleatorias.
  1. En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Lápiz   Imagen de la herramienta Lápiz .
  2. En el cuadro Color, haga clic en el color que desee usar.
  3. Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo.
Sugerencia

Sugerencia

Si desea crear una línea más ancha, use el Pincel. El Pincel se puede personalizar con diversos grosores.

Dibujar una forma

Algunas herramientas, como el Rectángulo y la elipse, le permiten agregar formas al dibujo. La técnica es la misma, independientemente de cuál sea la forma que elija. Por ejemplo, puede usar la herramienta Polígono para dibujar un polígono, que es una forma que puede tener un número cualquiera de lados.
  1. En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Polígono   Imagen de la herramienta Polígono.
  2. En el cuadro Opciones, haga clic en un estilo de relleno:
    Imagen de las opciones de rellenoOpciones de relleno
    • Contorno. La forma será sólo un contorno, con el interior transparente.
    • Contorno con relleno. La forma se rellenará con el color de fondo actual. (Para definir un color de fondo, en el cuadro Color, haga clic con el botón secundario del mouse en un color).
    • Sólido. La forma se rellenará con el color de fondo actual pero no tendrá ningún contorno.
  3. Para agregar un polígono, arrastre el puntero por el área de dibujo y haga clic para terminar el primer lado.
  4. Arrastre el puntero para crear el siguiente lado y haga clic para terminarlo. Repita esta operación según sea necesario para los lados adicionales.
  5. Para crear el lado final y cerrar el polígono, haga doble clic.

Borrar parte de la imagen

Si comete un error o necesita cambiar parte de la imagen, use el borrador. De manera predeterminada, el borrador cambia cualquier área que borre a blanco, pero puede cambiar el color del borrador. Por ejemplo, si define el color del borrador en amarillo, todo lo que borre se convierte en amarillo.
  1. En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta BorradorImagen de la herramienta Borrador .
  2. En el cuadro Color, haga clic con el botón secundario del mouse en el color con el que desee borrar. Si desea borrar con blanco, no tiene que seleccionar ningún color.
  3. Arrastre el puntero por el área que desee borrar.

Cambio del efecto de las herramientas de dibujo

En el cuadro Opciones, que se encuentra debajo del cuadro de herramientas, puede cambiar el modo en que una herramienta dibuja. Puede definir el grosor del pincel de la herramienta (que afecta al grosor de lo que se dibuja en la pantalla) y si las formas que dibuja tienen contorno o son sólidas.

Cambiar el trazo del Pincel

  1. En el cuadro de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel  Imagen de la herramienta Pincel.
  2. En el cuadro Opciones, haga clic en la forma del pincel con la que desea pintar.
    Imagen de las opciones de pincelOpciones de la imagen del pincel
  3. Para pintar, arrastre el puntero por el área de dibujo.

Almacenamiento de una imagen

Guarde la imagen a menudo para asegurarse de que no pierde trabajo de manera accidental. Para ello, en el menú Archivo, haga clic en Guardar. Esto guardará todos los cambios que haya realizado en la imagen desde la última vez que la guardó.
Sin embargo, la primera vez que guarde una imagen nueva, tendrá que asignarle un nombre de archivo. Lleve a cabo estos pasos:
  1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
  2. En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que desee.
  3. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.
  4. Haga clic en Guardar.

lunes, 6 de febrero de 2012

☻MUSIK ♦

Maná estrenó el video de “Mi reina del dolor”


Maná estrena el video oficial de su cuarto sencillo “Mi reina del dolor”, el tema que forma parte del exitoso álbum Drama y Luz, fue grabado en Buenos Aires, Argentina bajo la dirección de Joaquín Cambre. Es un video clip que entrelaza la historia con imágenes de la banda en vivo.
Según su director, Joaquín Cambre, la grabación del video en un concierto presentó ser una experiencia increíble: “Filmar en el concierto en viv,  ahí tratando de contar historias, escenas que necesitábamos contar por guión pero con el recital sucediendo en vivo, el apremio del tiempo de las dos horas que dura el show fue una experiencia increíble”.
La magia de Maná en vivo se transmite a través de las imágenes capturadas por Cambre en uno de los conciertos agotados en Buenos Aires, Argentina.